Hejsan.
Jag sitter denna mulna söndag och funderar på vad mitt projekt, eller snarare om VEM mitt konstprojekt ska handla om. Det slutade med att jag bestämde mig för att berätta om designern och producenten av ett indie-spel som jag själv tycker om. Spelet heter FEZ och mannen bakom det heter Phil Fish.
Phil är väldigt rolig, ärlig, målmedveten och lik mig på vissa fronter, därför tycker jag att han passar som ämne i denna uppgift.
Trots mycket hat, otåliga fans och tekniska svårigheter så kämpade Phil med sitt spel och fick den 13:onde April 2012 sitt spel publicerat på XBOX-arcade.
Jag är själv intresserad av spel och i synnerlighet av dess utseende och nytänkande. I FEZ spelar man som en liten pixlig "pojke" vars uppdrag är att hitta och samla kuber för att göra världen komplett.
Pixelart har vi ju alla sätt tidigare och konceptet låter ganska uttjatat men det som är speciellt med FEZ är dess dimentioner. Spelaren kan vrida på den till synes platta världen. Detta utnyttjas hela tiden i spelet för att klura ut alla pussel och problem. Det är väldigt svårt att förklara detta koncept i textform men låt oss säga att spelet har 4 sidor, som en kub. När du trycker på höger så vrids banan åt höger och du får se hur världen ser ut på den sidan.