fredag 30 november 2012

YAY


Här är en annan tanke jag hade till projektet, även den handlar om at sudda ut gränsen mellan verklighet och fiktion. I detta fall skulle jag gått ut och fotat en fez i olika ledsna och gråa miljöer, göra allt väldigt mörkt och dystert förutom den lilla röda hatten som hade blivit som en kontrast.

Detta skulle visat hur mycket spel kan påverka spelaren och hur det kan lysa upp något som annars är ganska färglöst.

Problemet med denna idé är att jag inte har en fez att fota och att det nu ligger ett tjockt täcke med snö på Stockholms gator. Det ser för jävla mysigt ut.

Därför tror jag att jag tar den första bilden och utvecklar den.





Alltså herregud, den sista bilden är så legit, visst? Jag gjorde som en snabb digital skiss över konceptet, mest för att förmedla tanken.

torsdag 29 november 2012

Min idée

Jag har haft en del problem med att komma på en idée som jag är nöjd med men jag har nu en som är helt ok. Jag kommer att fundera på lite andra idéer också eftersom jag har haft fler men jag har nu en att falla tillbaka på om jag inte blir nöjd med någon annan.

Min tanke är att göra gränsen mellan spel och verklighet utsuddad, eftersom skaparen av Fez själv tar spel på största allvar, det är en del av hans verklighet.

I Fez ska den lilla gubben samla fyrkanter/lådor så jag tänkte klippa in honom på den plats som antagligen har flest lådor i Sverige- IKEA's hämta själv-lager.

Jag vill att han ska se helt lyrisk ut över sitt låd-fynd eftersom han nu befinner sig bland alla tänkbara kuber. Tänk dig själv att du släpps in på ett lager med dina favorit-föremål.

söndag 18 november 2012

Tankar

Jag funderade på att man eventuellt kunde bygga FEZ-gubben i Minecraft.
Det vore ganska roligt eftersom Minecraft också är ett indie-spel men samtidigt känns det som en lite för simpel ide. 

Det slog mig även att det vore roligt att bygga FEZ-gubben i fysisk form för att sen fota honom i "riktiga" sammanhang, eller att kanske fotoshoppa in honom i en miljö och leka med det faktum att han letar efter lådor i spelet?

Fez är ju även namnet på en turkisk hatt, därför kanske man skulle kunna klä ut någon med en fez och sen göra något roligt utav det? 

Jag har många tankar.

Denna gång gör jag ingen mood-board men här är lite inspiration i bild-form.



Phil Fish - Insperation



Hejsan.
Jag sitter denna mulna söndag och funderar på vad mitt projekt, eller snarare om VEM mitt konstprojekt ska handla om. Det slutade med att jag bestämde mig för att berätta om designern och producenten av ett indie-spel som jag själv tycker om. Spelet heter FEZ och mannen bakom det heter Phil Fish.

Phil är väldigt rolig, ärlig, målmedveten och lik mig på vissa fronter, därför tycker jag att han passar som ämne i denna uppgift.

Trots mycket hat, otåliga fans och tekniska svårigheter så kämpade Phil med sitt spel och fick den 13:onde April 2012 sitt spel publicerat på XBOX-arcade.

Jag är själv intresserad av spel och i synnerlighet av dess utseende och nytänkande. I FEZ spelar man som en liten pixlig "pojke" vars uppdrag är att hitta och samla kuber för att göra världen komplett.

Pixelart har vi ju alla sätt tidigare och konceptet låter ganska uttjatat men det som är speciellt med FEZ är dess dimentioner. Spelaren kan vrida på den till synes platta världen. Detta utnyttjas hela tiden i spelet för att klura ut alla pussel och problem. Det är väldigt svårt att förklara detta koncept i textform men låt oss säga att spelet har 4 sidor, som en kub. När du trycker på höger så vrids banan åt höger och du får se hur världen ser ut på den sidan.