fredag 7 december 2012

Färdiga resultatet



Jag är nu färdig och relativt nöjd med min tolkning.
Hade jag haft mer tid så hade jag gärna gjort bilderna noggrannare och bättre, men jag gillar ändå konceptet.

Jag tycker jag lyckats bra med att ta in spel och verklighet i samma bild. Jag ville inte ha för mycket element från spelet heller, jag väljer att hålla det relativt subtilt, men ändå synligt. Proportionerna på gubben i de olika sammanhangen stämmer inte riktigt om man ska vara petig och logisk men jag valde det som såg bäst ut, eftersom spel ändå inte är logiska.

Det är alltså en bildserie som leker med spelets handling och miljöer. Detta går att läsa mer om i ett av mina tidigare inlägg.

Jag är nöjd över det faktum att karaktären har olika ansiks-uttryck som passar, även fast det var svårt att hitta det och fanns få bilder.



         

onsdag 5 december 2012

min tolkning



Jag har börjat att arbeta med min tolkning av FEZ. Jag kommer att göra som jag tidigare tänkt men lite mer tydligt, inte bara den lilla gubben kommer vara inklippt utan även lite andra element och fragment från spelet. Till exempel så klippte jag in ett par delar av banan i de små kuberna i bokhyllan till höger.
Jag placerade även ut en vas som är med i spelet.

Det kändes som om jag behövde utveckla min idé mer så jag pratade med Jenni som kom med förslaget att göra ett flertal bilder med samma tema. Direkt fick jag upp en bild i huvudet av den lilla gubben som beundransvärt står utanför IKEA och tittar, hur han står i den långa rulltrappan och hur han slutligen hamnar i extas när han finner det han letat efter.

I bilden då han står utanför IKEA klippte jag in ett träd och en fågel från spelet eftersom det är en utomhus-miljö.

Kanske kommer han att få hålla i en liten blå IKEA-kasse på sin bild i rulltrappan, om det inte är för svårt att klippa in snyggt. Egentligen hade jag velat göra en liten film av detta men jag kan inte animera och har inte tid till det.


 

fredag 30 november 2012

YAY


Här är en annan tanke jag hade till projektet, även den handlar om at sudda ut gränsen mellan verklighet och fiktion. I detta fall skulle jag gått ut och fotat en fez i olika ledsna och gråa miljöer, göra allt väldigt mörkt och dystert förutom den lilla röda hatten som hade blivit som en kontrast.

Detta skulle visat hur mycket spel kan påverka spelaren och hur det kan lysa upp något som annars är ganska färglöst.

Problemet med denna idé är att jag inte har en fez att fota och att det nu ligger ett tjockt täcke med snö på Stockholms gator. Det ser för jävla mysigt ut.

Därför tror jag att jag tar den första bilden och utvecklar den.





Alltså herregud, den sista bilden är så legit, visst? Jag gjorde som en snabb digital skiss över konceptet, mest för att förmedla tanken.

torsdag 29 november 2012

Min idée

Jag har haft en del problem med att komma på en idée som jag är nöjd med men jag har nu en som är helt ok. Jag kommer att fundera på lite andra idéer också eftersom jag har haft fler men jag har nu en att falla tillbaka på om jag inte blir nöjd med någon annan.

Min tanke är att göra gränsen mellan spel och verklighet utsuddad, eftersom skaparen av Fez själv tar spel på största allvar, det är en del av hans verklighet.

I Fez ska den lilla gubben samla fyrkanter/lådor så jag tänkte klippa in honom på den plats som antagligen har flest lådor i Sverige- IKEA's hämta själv-lager.

Jag vill att han ska se helt lyrisk ut över sitt låd-fynd eftersom han nu befinner sig bland alla tänkbara kuber. Tänk dig själv att du släpps in på ett lager med dina favorit-föremål.

söndag 18 november 2012

Tankar

Jag funderade på att man eventuellt kunde bygga FEZ-gubben i Minecraft.
Det vore ganska roligt eftersom Minecraft också är ett indie-spel men samtidigt känns det som en lite för simpel ide. 

Det slog mig även att det vore roligt att bygga FEZ-gubben i fysisk form för att sen fota honom i "riktiga" sammanhang, eller att kanske fotoshoppa in honom i en miljö och leka med det faktum att han letar efter lådor i spelet?

Fez är ju även namnet på en turkisk hatt, därför kanske man skulle kunna klä ut någon med en fez och sen göra något roligt utav det? 

Jag har många tankar.

Denna gång gör jag ingen mood-board men här är lite inspiration i bild-form.



Phil Fish - Insperation



Hejsan.
Jag sitter denna mulna söndag och funderar på vad mitt projekt, eller snarare om VEM mitt konstprojekt ska handla om. Det slutade med att jag bestämde mig för att berätta om designern och producenten av ett indie-spel som jag själv tycker om. Spelet heter FEZ och mannen bakom det heter Phil Fish.

Phil är väldigt rolig, ärlig, målmedveten och lik mig på vissa fronter, därför tycker jag att han passar som ämne i denna uppgift.

Trots mycket hat, otåliga fans och tekniska svårigheter så kämpade Phil med sitt spel och fick den 13:onde April 2012 sitt spel publicerat på XBOX-arcade.

Jag är själv intresserad av spel och i synnerlighet av dess utseende och nytänkande. I FEZ spelar man som en liten pixlig "pojke" vars uppdrag är att hitta och samla kuber för att göra världen komplett.

Pixelart har vi ju alla sätt tidigare och konceptet låter ganska uttjatat men det som är speciellt med FEZ är dess dimentioner. Spelaren kan vrida på den till synes platta världen. Detta utnyttjas hela tiden i spelet för att klura ut alla pussel och problem. Det är väldigt svårt att förklara detta koncept i textform men låt oss säga att spelet har 4 sidor, som en kub. När du trycker på höger så vrids banan åt höger och du får se hur världen ser ut på den sidan.






onsdag 17 oktober 2012

Antireklam

Jag har nu gjort en till Drop Dead antireklam som jag har monterat in på min plats.







Min reklam-annons


Reklamannons

Jag har valt att göra en reklamannons till en av mina egna favorit-tidningar, PC GAMER.
Produkten är en dator från märket Asus, dock har jag photoshop:at in Assassin’s creed loggan eftersom jag ville göra datorn ”limited edition” och därav mer eftertraktad.
Många produkter och märken släpper limited edition upplagor när ett nytt spel lanseras och det är något som oftast säljer ganska bra.
Att göra datorn var relativt lätt och jag valde en vit dator eftersom det känns lite mer ovanligt och fancy.
Dessa typer av limited edition-utgåvor kan även få kosta lite mer än den vanliga varianten, på så sätt får man mer pengar.

Mina skissers layout stämmer ganska bra med mitt slutresultat även om jag gjorde en del ändringar när jag väl började arbeta digitalt. Bilderna ska vara tydliga men fick ändå ungefär en tredjedel av slut-annonsen.

I min reklam refererar jag till att Athene, en känd gamer med många fans, gett datorn 5/5 stjärnor. Athene är väldigt ärlig och är sällan sponsrad, därför tror jag att detta skulle få min annons att vara trovärdig, pålitlig och tilltalande till målgruppen.
Målgruppen är till största del unga män men även vissa kvinnor.

Rubriken/produktens namn är det jag ville lägga mest fokus på eftersom det är just limited edition och jag vill få det att verka exklusivt på ett annat plan. Jag valde ett typsnitt som används i spelets namn så att det är lätt för spelare som sett spelet innan att känna igen det och lägga märke till det.

Jag ville ha en ganska enkel reklam med inte för mycket fokus bilder i eftersom utseendet på datorn är speciellt.

Den svarta bakgrunden ska ge en stämning av ”LAN” då man oftast sitter och spelar i ett mörklagt rum.  Jag la även till LAN-relaterade saker i min moodboard, spelloggor, osv.

Jag gjorde en reklam som jag själv hade tyckt om ifall jag hade läst den. Färgtemat stämmer väldigt bra överens med spelet och jag tror att de som spelat Assassin’s creed skulle tycka att reklamen var passande, medans andra kanske inte skulle lägga märke till den lika mycket.  Det var inte svårt för mig att tänka hur reklamen skulle vara, jag spelar själv och har spelat Assassin’s Creed.

Jag valde att göra reklamen så anpassad som möjligt till målgruppen snarare än till alla eftersom målgruppen är viktigast av allt. Blir dem nöjda så kommer de att berätta om produkten till sina vänner med liknande intressen. Någon som vill ha en surfdator skulle antagligen ändå inte vilja köpa denna dator i vilket fall, den kostar mer pga att den är mer avancerad.
Valet av typsnitt var bra, dels för rubrikens tydliga referens till spelet och dels eftersom sanserifs –typsnittet i den övriga texten gick bra ihop med rubriken.

I denna ordning vill jag att min reklam ska avläsas:


Steg ett: Läsaren som redan är intresserad av spel (eftersom han/hon läser pcgamer) lägger märke till rubriken och associerar direkt till Assassin’s creed. På detta sätt fångar jag läsarens uppmärksamhet.

Steg två: Läsaren vill omedvetet fortsätta läsa eftersom det är limited edition och ser bilderna på datorn och dess bra kritik.

Steg tre: Läsaren ser facebook-länken och besöker den för att få mer information om datorn. Om inte läsaren har facebook eller inte orkar kolla sidan så lägger de säkert datorn på minnet.


Jag tycker att min reklamannons blev bra för att vara en första och eftersom jag är ovan vid photoshop.
Hade jag haft mer tid så hade jag velat skissa lite bättre och lagt mer tid på att klippa in bilderna lite noggrannare.

Det som min grupp påpekade att jag kunde ha gjort annorlunda är att jag kunde ha flyttat facebook-länken i höjd med loggan, alltså så att den var i mitten av loggans höjd. Jag tror personligen inte att detta skulle vara en förbättring eftersom det skulle bli tight med plats mellan datumet och länken.
Jag fick inte någon mer feedback än detta, förutom komplimanger.
Reklamen har fått beröm från alla som sett den, ingen tycker att något större behöver ändras utan bara att det kanske hade kunnat göra bildernas utklippning nogrannare, kanske gjort loggan mer inflytande i bilden?

Trotts att jag inte trodde på att reklamens konstruktiva kritik skulle göra den bättre så prövade jag att göra mina vänners förslag till verklighet.






Skillnaden är ytterst liten men jag måste nog säga att jag föredrar min egen variant, dvs den andra bilden.
Jag tycker helt enkelt att det blir luftigare och tydligare.



Reklamskisser

Här är mina skisser i kronologisk ordning, jag har behållit vissa element från skisserna och framförallt från den sista.

Jag ändrade dock en del saker när jag väl jobbade i photoshop och kunde använda och testa typsnitt.




fredag 12 oktober 2012

update

Gjorde en liten update på min Jägermeister-bild för att avsändaren tydligare skulle gå fram.



Eftersom jag är i princip klar så ska jag utveckla min Drop Dead antireklam ytterligare.

Jag funderar på att göra en likadan bild fast med ett annat plagg och sätta på tavlan till höger om min existerande, mest på skoj.




onsdag 10 oktober 2012

Antireklam- resultat 2

Här är min första idé, monterad och klar.

Nu ska jag bara välja vilken jag ska lämna in och om det kanske finns något jag borde ändra...






Antireklam- Resultat

Här är resultatet av min andra antireklam, inklippt på sin plats.

Är svår att välja vilken jag vill ha. Jag tycker att min Drop Dead reklam passar uppgiften bättre men jag föredrar min "not cool" reklam eftersom jag tycker den är smartare.






Detta är resultatet av min andra idé om en jämförelse mellan ett skelett och en underviktig modell som används i reklam-syfte. Bilden råkar komma från mitt personliga favorit-märke, Drop Dead.

Jag har tidigare tänkt på hur smal just denna modell, som de flitigt, faktiskt anlitar är.
Det har inte stått något i svensk media angående detta eftersom det är ett brittiskt märke men när jag kollade runt lite på internet så kom det fram en rad artiklar som kritiserade denna modell-bild.
Jag är alltså inte ensam om att tycka att det är fel att använda underviktiga personer i reklam-sammanhang.

Med detta menar jag inget nedlåtande mot människor med ätstörningar men eftersom det inte är hälsosamt (precis som övervikt) så bör det inte användas, speciellt inte eftersom sådant lätt motiverar unga att själva gå ner i vikt mer än vad dem borde.


Om jag skulle få placera ut min ”karikatyr” så hade jag valt att placera den vid en plats som jag, liksom många andra svenskar, där ibland skolelever, besöker varje dag. Gullmarsplan.
Just vid Gullmarsplan är det alltid människor och det finns även stora reklamtavlor i det format där min bild hade passat.
Vanligtvis hänger all typ av reklam där och även en hel del modereklamer.
Vilket prat det hade blivit om min bild plötsligt var där.
Jag skulle vilja ge unga tjejer en tankeställare om att reklamer inte är verklighet. Dem flesta tänker inte på att modereklam är minst lika konstlad som en mascara-reklam där modellen bär lösögonfransar.

Drop Dead har bytt ut denna bild mot en ny på sin hemsida. Jag vet inte om det är p.g.a kritiken eller det faktum att de uppdaterat vissa bilder, men oavsett tycker jag att min bild ger en ny betydelse till märkes namn ”Drop Dead”.

Ironin ligger i att man antagligen lär ”Droppa Dead” om man har samma matvanor som modellen.
(HAHA, är så rolig, right?)




Antireklam

Jag står fortfarande och väger mellan två idéer till min antireklam.
Jag är nu klar med min första idé som riktar sig mot Jägermeister-reklamen som sändes för ett par år sedan.

Det visas tydligt i reklamen hur kul människorna som dricker Jägermeister har och hur töntiga och tråkiga de som inte dricker är.

Rent spontant tycker jag att det är osmakligt att framställa alkohol som något coolt i reklamer när det faktiskt är något som i vissa fall är väldigt förödande.
Jag får känslan att de anspelar på de grupptryck som många unga upplever, att man måste dricka för att vara cool.

De vuxna tittarna genomskådar nog detta relativt snabbt men för alla är det inte lika självklart.
Att förljuva synen på alkohol YTTERLIGARE är bara idioti.

Därför valde jag att ta just denna reklam och göra en antireklam av den som visar hur "ocoola" saker som alkohol kan leda till.

Eftersom denna bild var mycket enkel att göra så har jag valt att göra en till antireklam som jag snart ska börja att jobba med, den handlar om smala modeller och förebilder i reklamvärlden.

Här är min antireklam mot Jägermeister


Orginalet; 


Min bild;







tisdag 9 oktober 2012

fredag 5 oktober 2012

Antireklam

Här är lite fler tankar om min antireklam och jag har börjat på min idé om en spritreklam men kommer även att testa min andra idé som handlar om för smala modeller i reklamer.




torsdag 4 oktober 2012

Jämförelse av gatukonstnärer


Jämförelse av ”Mr.Brainwash” och ”Banks” gatukonst.

Man brukar säga att konsten ligger i beskådarens öga, just därför är det jag nu ska jämföra snarare mina egna åsikter än konkret fakta.

Banks är en mycket framgångsrik gatukonstnär som provokativt uttrycker sina åsikter genom att tapetsera och måla staden med dem. En symbolik, full av metaforer och samhällskritiska konstverk.
Enligt mig är Banks så duktig för att han gör just så som han gör, han har en poäng med sina verk, det är inte planlöst klotter utan gör allt väldigt genomtänkt.
Mr.Branwash är även han en mycket känd gatukonstnär men som jag personligen inte tycker lika mycket om. MBW (förkortning av hans artistnamn) har hämtat mycket inspiration från bland annat Banks och Andy Warhols popkonstnärliga verk och är enligt mig inte alls lika personlig.

Tekniken är inte allt inom konst utan baktanken är minst lika viktig, för mig.

Jag skulle vilja uttrycka det med en jämförelse;
Tänk er att Andy var den som satte ihop ett tåg, fixade maskineriet och satte det i rullning, Banks hoppade på tåget och bidrog även han med fler vagnar. MBW hoppade på tåget som redan var klart.

Banks är otroligt noga med att inte avslöja sin identitet, inte bara för att inte åka fast utan för att fokusen ska ligga på konsten, snarare än konstnären.
MBW där emot verkar verkligen njuta av att gå ut i media och berätta öppet om sig själv.
Det är nästan som om MBW vill ha äran. Han gör en bild som är snudd på plagiat för att sedan ge det en liten förändring som han anser blir bra. Att ge Mona Lisa en piratlapp är ett exempel. Jag hade kunnat förstå det hela och kallat det konst om det inte vore för det faktum att han inte ger samma förklaringar till sina tankar, utan mer ser konsten som ett sätt att tjäna pengar.
Hela proceduren förlöjligar konstens väsen. Att vem som helst kan kladda på ett papper utan en baktanke och sen kalla det konst?

Banks använder även han kända bilder men ger dem en helt ny mening, han använder citat och dubbelmoral för att vrida originalet till något komiskt och tänkvärt.



Ett utav Banksy's verk.


En Bild som jag tycker beskriver Mr Brainwash inställning till publiciteten, njuter han mer av den än att skapa konst?


onsdag 3 oktober 2012

Anti-reklam, del 1

Idag fick vi i estet ettan en uppgift att göra anti-reklam, vilket jag tycker låter ganska roligt.

Jag började direkt spåna på att göra en form parodi på spritreklamer och dess varnings-dekaler.
Till exempel finns det en typisk dekal där det står något om att alkohol inte bör användas i samband med arbete. Skulle man inte kunna lägga till en extra rad där det kanske står något liknande till; ”men å andra sidan, vem behöver ett jobb?” eller ”så sjukanmäl dig idag.”

Att driva med ett stort problem som alkoholism kan tyckas kallt men jag ser inget fel i det jag har funderat på.

Jag har även börjat tänka på att ta en annons med en otroligt spinkig modell och att på min variant byta ut modellen mot ett skelett, med samma klädsel.

Jag har börjat lite på en mood-board för att få inspiration.